其實每個設計師心中都有一座孤島,當然號稱半個設計師的小編也有屬於自己的一座孤島,在這不算長的歲月中小編在島上玩耍、在沙灘上看海、幫忙被沖上岸的人或是前來島上尋求幫忙的人修補他們破損的稿件之船,讓他們在茫茫的圖層之海中找到他們的家。
但是,設計師的孤島會長大、求助的人也會變多, 設計師們勢必得造一艘艘更大一點的船才能容納他們。漸漸地,大部分忙碌的設計師不在去深處探尋、孤島茂盛的也不在讓人熟悉,就像兩條平行線一樣越走越遠,直到意會到彼此的時候,島與人已經只剩下最陌生的熟悉感了,做為兩者唯一聯繫的船,也不會像往日記憶中一般熠熠生輝,而座船回去的人也不會安寧,因為這艘船再也不是完美的船,它們可能在某個圖層海的浪濤中遇難,再次漂流到其他的孤島上尋求幫助。
設計師該忙碌的不是如何造更大艘的船,而是符合求助者的船
造大船,是藝術家的責任,他們喜愛流浪所以他們的心中沒有孤島,他們修築一艘偉岸的船帶著他們漂流再任何一個直得留戀的地方,因為他們的感情豐富需要一個偌大的船,大到足以容納他們的奔放,讓世界上的人都能在他的船上感受到獨一無二的驚嘆,所以他們需要大船。
可,設計師是守望者,我們的責任是要幫助每個漂流到島上的人,不過漂流過來的人很多,他們並不一定都是來自同樣的地方,有些人的家可能只在圖層海的隔壁,是風平浪靜的海域,設計師們只要做一艘能容納他們的船,他們就能靠著自己的力量四平八穩的找到回家的路。
但有些人可能來自遙遠的另一端,想找到家的心情很急迫、航路卻是艱險的,他們需要更~多的關心跟耐心去聆聽他們的煩惱。而橫越圖層海前往世界另一端的成卷海、成品海並不輕鬆,設計師應當從他們口中記錄下他們的問題,也許他們需要的船必須能橫越2mm的海溝,或是要能抵抗圖案白的風暴、甚至他們的船帆需要轉外框才不會變形......諸如此類的問題,都是設計師們要去克服的,或許一次不能完美到位,但學習一來一回的經驗是彌足珍貴的,我們要確保的是最終揚帆的那一刻,漂流的人能安心回到他們的家。
設計師不該只專注在造船的技術而是要保有尋找一棵好樹的能力
島,是設計師的夢、是熱情也是靈感,只要一但扎根發芽它們就會自顧自的長大,在每一個莫名其妙的地方長出一根適合設計師們做船的樹,而設計師們的工作除了幫助漂流到島上的人之外還有一個重要的任務,就是管理自己的孤島。
島的成長是無法想像的快,樹會越來越多,而設計師卻依然是小小的,所以我們需要有做地圖的習慣,在探索中找到每一棵好樹然後留下筆記、標註在地圖上,不然他們很容易被遺忘在島的某個角落中,等到造船的時候才去找樹那就事倍功半了。
樹是很重要的東西,或許剛起步的設計師沒辦法太仔細的分辨每棵樹的特質,因為它們總是長的千奇百怪,四色的樹、七彩的樹、看起來像是鋁箔的樹、長著猴子圖案的樹甚至像玻璃的樹,一開始不能理解都是很正常的事。當島開始大起來,設計師的手會越來越巧、腦袋會越來越靈光,要做出符合漂流者的船會越來越輕鬆,這個時候設計師們就要開始思考另外一件事情
---大海是殘酷的
尤其是離開圖層海後的大海,那是非常非常的大,任何在大的船在上面就像螞蟻一樣, 就算在堅固的船按圖索驥也必須花上好久的時間才能看到陸地,而漂流者的心是很脆弱的,即便他們再怎麼努力保持堅強,海上的孤寂消磨人心的速度卻是很快的,所以我們必須為他們找到朋友。
所以我說樹很重要,他們冒出來的理由是平白無故的,漂流過來的人卻不是平白無故蹦出來的,他們有他們的故鄉、有他們的特色,如果他們來自月亮的島那我們就要翻開地圖替他找到身上長著月亮的樹,這樣他們的船上才會有月亮;如果他們來自彩虹的故鄉那我們就要為他找到七彩的樹,設計師的孤島上總有一棵長的像的樹,然後設計師必須用他們的巧手做出一艘具有他們的特色又引人注意的船。
海上的寂寞、無聊只要是在海上漂流的人都知道,一艘具有特色、與眾不同的船在蔚藍的海上是很醒目的,運氣好的漂流者可能在漂流途中就憑著船上的花紋遇到同鄉的人,在回家的路上彼此相伴;運氣不好的漂流者或許遇不到同鄉,但他們也許會遇到被吸引過來的流浪者-藝術家請求上船參觀,又也許遇到漁船、商船替他們帶來樂趣或指引回家的路,至少漂流者不會孤獨,直到看到家之前他們有朋友!
「當你許諾為漂流者造船,應當用耐心、愛心為他們做船,漂流者的心是脆弱的他們經受不起再次翻船、漂流,別讓他們對回家感到恐懼。 ----------擁有半座孤島跟稿件港口的小編」
小編要做結尾
結尾
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延伸閱讀 :
→給想要看很大一座孤島的人(策略永遠走在設計前面 – 王炳南)
→給想看有音樂、文字島的人(設計不應搶走主角風采—方序中)
→想看很多船的人 https://goo.gl/vCThCm